<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://megagames.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мега игры</title>
		<link>http://megagames.mybb.forum/</link>
		<description>Мега игры</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Jun 2008 21:55:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Mass Effect</title>
			<link>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;6-го июня стартовали продажи PC-версии RPG Mass Effect. Выход игры был задержан ровно на один месяц. BioWare решила подложить крупную свинью всем владельцам PC - какутверждалсь в пресс-релизе компании, игра будет снабжена защитой SecuROM - мерзкой &amp;quot;подружкой&amp;quot; ругаемого всеми StarForce. Плюс к такому &amp;quot;счастью&amp;quot; добавлена обязательная интернет-активация Mass Effect, которая будет не разовой -&amp;quot;стучать&amp;quot; на сервер Electronic Arts придетсчя каждые десять дней. Но смею вас обрадовать, что благодаря всевозможным петициям и сборам подписей разработчики позволили фирме 1С и студии Snowboll Interactive частично избавить нас от головной боли. Русскоязычная локализация не потребует интернет-соединения и будет устанавливаться неограниченное кол-во раз на любое кол-во компьютеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще пару слов на счет локализации. В одном из источников вышеописанной информации говорится, что Snowboll Interactive не успели подготовить полный дубляж Mass Effect, поэтому русская версия сохранит оригинальную озвучку и ограничится лишь субтитрами:&amp;quot;Полный перевод на русский язык состоится лишь в октябре-ноябре, когда в продаже появится &amp;quot;Золотое издание&amp;quot;&amp;quot;. Парадокс в том, что в крупнейшем российском компьтерно-игровом журнале &amp;quot;Игромания&amp;quot; такой &amp;quot;бяки&amp;quot; на счет перевода ничего не упамянается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (excorsair)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 21:55:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect</title>
			<link>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Данные по игре: &lt;br /&gt;Название: Mass Effect &lt;br /&gt;Название в России: Mass Effect &lt;br /&gt;Разработчик: BioWare Corporation и Demiurge Studios &lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt;Издатель в России: 1C &lt;br /&gt;Дата выхода: 28 мая 2008 года &lt;br /&gt;Дата выхода в России: 6 июня 2008 года &lt;br /&gt;Статус: Вышла &lt;br /&gt;Жанр: RPG &lt;br /&gt;Количество дисков: 1 DVD &lt;br /&gt;Системные требования: Процессор Pentium 4 2,4 ГГц; ОЗУ: 1 Гб; видеокарта nVidia GF 6600 или ATI Radeon X800. &lt;br /&gt;Похожие игры: Star Wars: KOTOR, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Jade Empire: Special Edition &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сюжет, выдуманный Bioware довольно прост и в меру оригинален. В 2148 году человечество случайно обнаружило на Марсе таинственный артефакт – след древней цивилизации, чьё посещение происходит каждые 50 000 лет. Расшифровка данных подтолкнула развитие человеческой науки и техники на несколько десятилетий вперёд. Позже люди нашли сеть звёздных врат и с удивлением обнаружили, что по ту сторону порталов существует несколько десятков рас, которые давно нашли и расшифровали артефакты, подобные тем, что были на Марсе. Вселенной правит Совет, состоящий из представителей трёх высших рас, а человечество, чтобы попасть в этот совет, должно оказать ему услугу. &lt;br /&gt;Главному герою игры, земному командору Шепарду, Совет оказывает огромную честь и назначает Спектром – личным агентом Совета с неограниченными полномочиями и приказывает найти и по возможности разобраться любым путём с другим Спектром по имени Сарен. Как всегда банальная миссия выливается в спасение всего свободного космоса и Галактики.&lt;br /&gt;Несмотря на обилие сюжетных поворотов, неожиданных ходов и смешением «плохого» и «хорошего», развязка достаточно предсказуема – всем, кто хоть раз прошёл одну из игр Bioware будет уже к середине игры понятно, кто есть мнимый злодей, а кто самый настоящий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И можно было бы сказать, что сюжет тут чисто «для галочки», но тут есть два но – постановка и режиссура. Игра живёт от одного диалога до другого, от одной скриптовой сценки до другой, ни провисая ни на секунду как иногда бывает в том же «Ведьмаке», так что все 30-40 часов (вот вы и узнали сколько в среднем длится прохождение игры) просто некогда заскучать. Сюжет просто напичкан выбором и сказать однозначно, как ты поступаешь – хорошо или плохо, нельзя. Поэтому совет – руководствуйтесь своими собственными убеждениями. Ну и наконец на правах спойлера – концовка всего одна, от решений игрока лишь зависит судьба окружающих его персонажей – кто-то умрёт, кто-то станет другом, кто-то просто уйдёт в тень.&lt;br /&gt;Отдельное слово стоит произнести о системе диалогов. Раньше в любой игре диалог выглядел так: становились два (редко – более) соляных столбика и начинали графоманить. Даже в таких корифеях RPG как Oblivion всё, что могли делать NPC – это хмуриться, корчить рожи, да изредка размахивать конечностями. Теперь же персонажи свободно расхаживают по комнате, спорят, активно жестикулируют и иногда чуть ли не дерутся. При этом камера активно переключается с одного ракурса на другой и постоянно демонстрирует лица героев. Они кстати показывают потрясающую лицевую анимацию – даже Half-Life 2 и Silent Hill 3 со своими «цифровыми актёрами» остаются позади. Даже если бы в игре была стандартная система диалогов как в других RPG (сложносочинённые фразы длиной в несколько строк, миллион в общем-то сходных опций ответа и т.п.) то благодаря такой режиссуре их можно было назвать уникальными, но не тут-то было. Здесь Bioware совершает подлинную революцию в жанре – а фраз-то и нет! Есть лишь короткие односложные реплики, задающие общий тон разговора, что придаёт динамики и непредсказуемости разговору. «Прокликать» его не просто никакой возможности и это, пожалуй, главное достижение местной системы диалогов.&lt;br /&gt;В принципе на этом беседу о Mass Effect можно было и закончить, поскольку дальше начинается… Star Wars. Обычный такой Knights of the Old Republic c доработками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;KotoR – Premium Edition.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала стоит сказать о кастомизации персонажа. Фамилию герою мы изменить не можем (все NPC обращаются к нему по фамилии), зато вольны изменить пол, имя и внешность как в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Как и там, местная система фейсгена довольно слабовата (у автора данных строк всегда получались такие уродцы, что хоть стой хоть падай), так что можно не заморачиваться и оставить всё как есть. Следующим шагом будут выбор биографии и особенностей персонажа, но тут мы вежливо промолчим.&lt;br /&gt;Ролевая система проста до удивления и опять же многим напоминает «Рыцарей Старой Республики». На откуп предлагается три класса: солдат (всё понятно), инженер (вскрывает электронные замки, пользуется минами, ломает компьютеры и т.д.) и псионик (самый интересный класс – силой мысли может манипулировать врагами, швырять предметами… короче эдакий Магистр Силы) и три кросс-класса (солдат-инженер, солдат-псионик, инженер-псионик). Экспу герой получает за квесты и убийства врагов, по достижении определённого уровня получает несколько очков и развивает способности.. Углубляться не будем, скажем, что в общих чертах это напоминает одновременно Jade Empire, KotOR и The Witcher.&lt;br /&gt;Игровой процесс также весьма похож на «Рыцарей Старой Республики» (посчитайте сколько раз они упоминаются в тексте… у меня получилось пока пять). Герой перемещается по Галактике на небольшом межпланетном корабле «Нормандия», куда он может взять с собой до 6 NPC. Доступная свобода впечатляет - ежемоментно доступно сразу несколько планет, на некоторых из которых расположены сюжетные квесты, на других – побочные. Разнообразием они конечно не блещут: наказать злых пиратов, спасти шахтёров, уничтожить военное поселение или найти на далёкой планете артефакт – вот практически весь список возможных задач, и если бы не вышеупомянутая система диалогов, то проходить сторонние квесты было бы скучновато.&lt;br /&gt;Боевая система, в угоду современным трендам меньше всего напоминает RPG. В битву можно взять с собой двух напарников, остальные в это время будут прохлаждаться на корабле. Им во время тактической паузы (снова привет, KotOR!) можно раздать простенькие приказы вроде «следуй за мной», «защищай позицию» и «атакуй» как в каком-нибудь Gears of War, а также применить спецспопобность персонажа вроде классическо-джедайского «Толчка Силы».&lt;br /&gt;Кстати с Gears of War игру роднит не только система управления персонажем, но и возможность припасть к любой стене и использовать её как укрытие. В результате на первый взгляд игра представляет собой практически экшен, с неплохой механикой и яростными перестрелками. В эти моменты всё, что выдаёт в игре RPG – наличие полоски жизни над врагами и полное безразличие к тому, в какую часть тела вы выстрелили, потому как всё обсчитывается стандартными RPG-параметрами. Но если в том же Hellgate: London мысль, что перед вами не экшен коробила мозг и портила всё ощущение от игры, то в Mass Effect вся эта шутерная кутерьма воспринимается как само собой разумеющееся. Иногда игра дарит совсем экшеневую возможность – погонять на бронетранспортёре чем-то похожем внешне на утончённо-миниатюрную версию харвестера из Dune 2, который очень быстр, да ещё и ненадолго может подлетать над поверхностью земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок стоит сказать о таких казалось бы наносных вещах как графика, интерфейс и звуковое сопровождение. При взгляде на картинку игры понимаешь, что Xbox360 уже не соперник ПК. Текстуры достаточно чёткие, модельки проработаны на пятёрку, правда вот с освещением иногда бывают проблемки. Проще говоря, красиво, но как сейчас принято говорить, «не Крайзис». Что касается звукового сопровождения, то тут тоже никаких претензий – аутентичные звуки (выстрелы, взрывы и т.п.) хороши, саундтрек, состоящий в равных пропорциях из инструментальных, симфонических и электронных мелодий, воспринимается на ура. Интерфейс игры единственное, что претерпело серьезные изменения по сравнению с Xbox-версией и полностью оптимизирован под мышь и клавиатуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вообще о Mass Effect можно говорить бесконечно долго – о том, как любовно прорисована каждая мелкая и второстепенная планета, насколько глубок так нужный любой RPG отыгрыш роли, как хороша система диалогов, как натуралистично здесь хмурятся инопланетяне и как много тут побочных сюжетных линий, которые могут внезапно проявиться, когда ты уже о них забыл… Но лучше в заключении стоит поблагодарить компанию 1С и snowball interactive, которые смогли так оперативно перевести игру (кстати, решение, об оставлении аутентичного озвучания, видится в такой ситуации полностью верным) и подарить потрясающее RPG-приключение в день европейского релиза. Возможно, у кого-то оно продлится всё лето…&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Источник:bestgamer.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vittor)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 08:53:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>King&#039;ss Bounty. Легенда о рыцаре</title>
			<link>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Обзор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные по игре: &lt;br /&gt;Название: King&#039;s Bounty. Легенда о рыцаре &lt;br /&gt;Название в Европе: King&#039;s Bounty: The Legend &lt;br /&gt;Разработчик: Katauri Interactive &lt;br /&gt;Издатель: 1C &lt;br /&gt;Издатель в Европе: 1C &lt;br /&gt;Дата выхода: 25 апреля 2008 года &lt;br /&gt;Дата выхода в Европе: 25 апреля 2008 года &lt;br /&gt;Статус: Вышла &lt;br /&gt;Жанр: RPG, Стратегии &lt;br /&gt;Мультиплеер: Отсутствует &lt;br /&gt;Количество дисков: 1 DVD &lt;br /&gt;Системные требования: Процессор Pentium 4 2,4GHz; память 1024 Мб; видео карта GeForce 6600 128Mb и выше. &lt;br /&gt;Официальный сайт игры: Kingsbounty.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что-то я заговорился и не представил вам нашего сегодняшнего гостя. Встречайте: King’s Bounty. Легенда о рыцаре – несомненный претендент на RPG/TBS 2008 года. Студия разработчик Легенды – компания Katauri Interactive и это их дебютный проект. Ага... Дебютный, да не дебютный, ведь состоит Katauri Interactive преимущественно из выходцев из компании Elemental Games, которая, в представлениях не нуждается. Кудесники из Katauri не пытались заставить нас поверить в создаваемый ими мир, в его проблемы и таким образом мотивировать нас к прохождению. Они сделали проще – создали героев, которые безупречно вписываются в свой сказочный мир, верят в него и стараются ему помочь, а героев этих поручили нам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы – ученики Школы Рыцарей, готовимся к своему выпускному экзамену. Экзамен состоит из нескольких героических деяний и призван познакомить нас с основами геймплея в King’s Bounty. Легенда о рыцаре. То есть это, говоря простым языком – туториал. После него мы попадаем ко двору правителя родной страны. Выясняется, что «не все благополучно в Датском королевстве». И, как вы уже догадались, именно нас отправляют решать проблемы целого государства, предварительно снабдив необходимыми полномочиями в виде звания королевского искателя сокровищ. Подобную «завязку» мы видели в Fable, и она дарит незабываемое ощущение вступления в огромный мир, с которым нам предстоит познакомиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот тут-то заканчивается «присказка» и начинается непосредственно «сказка». Подвиги, уготованные нам судьбой, состоят в спасении населенных пунктов, отдельных жителей, уничтожении враждебных разумных существ или неразумных, но не менее враждебных животных, выполнении заданий для правителей различной величины и так далее. Все это сулит приятные бонусы, а спасенные из лап чудовищ прекрасные девы в порыве благодарности все как одна норовят выскочить за вас замуж. Свадьба – дело ответственное, т.к. будущая супруга обладает определенными характеристиками, которые после свадьбы, несомненно, скажутся на ваших собственных, поэтому выбирать приходится очень и очень тщательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поля сражений, на которых будет происходить свершение подвигов, очень разнообразны и проработаны до мельчайших деталей. Глядя на только что загруженную карту, невольно создается впечатление, что смотришь на муравейник – все живое куда-то ползет, идет, спит, ест, все неживое колышется, шатается, течет, растет и цветет. Впрочем, внимание разработчиков к деталям просматривается не только в разработке местности. Каждый квест, каждый диалог, сам сюжет, каждый элемент местности, а также интерфейс – все выполнено очень скрупулезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о диалогах, следует сказать, что их очень и очень МНОГО. Действительно много. Отсюда следует отсутствие тотальной озвучки всего и вся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К диалогам прилагается очень важный и нужный атрибут – юмор. Игравшие в игры серии Космические Рейнджеры производства Elemental Games поймут, что юмор это особенный, придающий диалогам некоторую степень самоиронии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наследство от Elemental Games, Katauri Interactive досталась не только фирменная манера написания игровых текстов, но и опыт создания пошаговой боевой системы, а также проверки и «оттачивания» игрового баланса. Перед нами простая, но в тоже время гениальная ролевая система. Возможен выбор персонажа в одном из трех классов – Воин, Паладин, Маг. Соответственно определяется дальнейшее развитие навыков и характеристик. Однако ничто не запрещает вам обучить воина нужному и полезному, на ваш взгляд, навыку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме главного героя вы можете иметь в подчинении определенное количество существ. Количество это определяется характеристиками персонажа. Вспомогательные войска также обладают рядом показателей, за которыми необходимо следить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и воин, маг имеет богатую на показатели и характеристики систему прокачки магии. Всего стоит отметить три школы: школа порядка, искажения и хаоса. Каждая из школ обладает тремя уровнями необходимыми для изучения заклинаний соответствующей школы и соответствующего уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно стоит упоминания присущая любому классу способность с определенного времени пользоваться помощью четырех могущественных существ из иных миров. На определенном этапе игры наш герой получает эдакую шкатулку, в которой живут четыре духа. После выполнения для каждого из них ряда заданий они будут в пылу боя помогать вам своими уникальными способностями большой мощности. Для этого необходимо лишь впасть в ярость – что в бою совсем не трудно. Отсюда название – Духи Ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь игровой процесс происходит «при поддержке» графического движка The Engine, однако не спешите списывать King’s Bounty. Легенда о рыцаре в утиль из-за поганой графики или бесконечных багов. Не самые богатые возможности движка полностью компенсированы усилиями leveldesigner’ов, моделлеров, текстурщиков и аниматоров. Каждый объект, статический или анимированный в игре выписан любовно и всегда находится на своем месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идиллию дополняет замечательное музыкальное оформление, некоторые части которого можно с удовольствием слушать вне игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и подошла к концу ода творению отечественного игропрома. Игра однозначно удалась и заслуживает самой высокой оценки. Кроме того, King’s Bounty. Легенда о рыцаре – один из немногих проектов, достойных выступить на мировом рынке, что, я уверен, очень скоро подтвердят высокие оценки зарубежных игровых изданий и рейтинги продаж.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Источник; bestgamer.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vittor)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 08:46:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мафия 2</title>
			<link>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Новая семья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет новой игры перенесет нас в конец 40-х и начало 50-х годов прошлого века. Послевоенное время ознаменовалось вторым рассветом мафии в США. В это нелегкое время наш герой и будет бороться за место в семье. Как и в предыдущей части, нас ждет очень закрученный и лихой сюжет, о котором разработчики хранят полное молчание, мы не знаем ни кто будет главный герой, ни какие цели он будет преследовать. Помощниками в нелегких заданиях нам будут как верные проверенные временем Colt 1911 и TommyGun 1928, так и другое оружие, которое было на вооружении преступных группировок того времени. Место действия игры перенесется из City of Lost Heaven в новый город, по архитектуре напоминающий Чикаго, но в игре он будет называться Empire City.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автомобили мафии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конец сороковых и начало пятидесятых годов в США - золотой век автомобилестроения, зарождаются новые концепты и новые классы автомобилей. В игре Mafia 2, мы встретим множество автомобилей от дешевых фордов, до начавших зарождаться масклкаров первого поколения. Не забыты и автобусы с грузовиками, а также общественный транспорт. В лучших традициях первой части можно прокатиться на трамвайчике или метро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасные города и лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графическое ядро игры тоже достойно всяких похвал. Нет, не ждите тут ярких красок Crysis и Far Cry 2. Хорошая детализация, четкие текстуры, красивые спец эффекты, все это радует глаз любого игрока. Но если приглядеться, то становиться заметно на строениях текстуры не очень четкие и полигонов совсем мало, да и прохожие в детализации проигрывают главным героям. Однако не надо забывать, что графика в этой игре максимально передает атмосферу, а это главное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место и время встречи изменить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безупречная репутация разработчиков из Illusion Softworks и интересные задумки я уверен сделают из игры если не шедевр, то просто конфетку. Конечно к моменту выхода Mafia 2 в начале 2009 года мы будем избалованы красивыми Nex-Gen продуктами и картинка в этой игре будет уже не такой красивой. Но не забываем, о том, что не в количестве полигонов суть, а в игровом процессе. Ждем новых новостей и собственно игру. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Источник:bestgamer.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vittor)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 08:24:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мафия 2</title>
			<link>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Данные по игре: &lt;br /&gt;Название: Mafia 2 &lt;br /&gt;Разработчик: 2K Czech &lt;br /&gt;Издатель: 2K Games &lt;br /&gt;Дата выхода: запланирована на 2009 год &lt;br /&gt;Статус: В разработке &lt;br /&gt;Жанр: Action/Arcade, Racing &lt;br /&gt;Похожие игры: Mafia: The City of Lost Heaven &lt;br /&gt;Официальный сайт игры: mafia2game.com &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткий обзор: &lt;br /&gt;Первые слухи о Mafia 2 поползли еще в 2004 году, но дальше слухов дело не зашло, а разработчики хранили молчание. И вот в конце лета 2007 года, когда все уже подзабыли о Мафии, грянул гром. Просматривая план мероприятий на очередную Games Convention в Лейпциге люди из USK (рейтинговое агентство) рассказали о готовящимся ролике к игре Mafia 2, и о том, что ролику присвоен рейтинг 16+. Издатели в 2K Games поняли, что сюрприз не удался и ускоренным темпом провели официальный анонс игры Mafia 2.&lt;br /&gt;Более подробнее смотрите в &lt;a href=&quot;http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=13#p13&quot;&gt;Обзоре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Источник: bestgamer.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vittor)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 08:14:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3</title>
			<link>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель «3000» умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших «стволов» дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940–1950-х годов, лицензированных Bethesda.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4), однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество «очков действия», которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить «очки действия» для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Снайперские» выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный «стимпак». Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Источник:allofgames.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vittor)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 08:03:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://megagames.mybb.forum/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
